Veel clans klagen over mismatches in clan war. De andere clan zou steeds te sterk zijn. Hieronder wordt een verklaring gegeven voor dit fenomeen en tevens een oplossing wat je eraan kunt doen. Hou je aan deze regels en je zult bijna nooit meer een tegenstander tegenkomen die OP PAPIER sterker is. Natuurlijk is het altijd mogelijk dat de tegenstander beter is, met dezelfde troepen. Maar dat is geen mismatch.
============================================================
Een wiskundig hoogleraar uit de clan “Lost Phoenix” heeft een onderzoek gedaan naar het matchen van clans voor de clan war (sommige mensen zijn nog fanatieker dan ik :-) ). Hij heeft het wiskundige zoekalgoritme van Supercell weten te breken. Ze hebben dit bewezen door 2 clans te creĆ«ren die zo gelijk waren, dat zodra ze beiden een clan war starten, deze direct met elkaar werden gematched. Hieronder staan de resultaten:
1) Rushed stadhuizen zijn je ergste vijand. Alle eigenschappen van je base krijgen een waarde en een weging. Het lijkt er zeer sterk op dat je stadhuis een zeer sterke weging heeft in het algoritme.
Dit betekent dat als je meerdere SH9 in je clan war hebt, die als sterkste troep draak 3 hebben en veel verdediging nog niet max SH8 hebben (Of SH8 met draak 1 en SH7 defence), dat deze mensen zorgen voor een zware tegenstander. RUSH NOOIT! Zorg dat alles maxed is, ga dan pas een stadhuis level hoger. Want deze rushed mensen zorgen niet alleen voor een sterkere tegenstander, ze krijgen ook nog een directe tegenstander (eigen nummer aanvallen is m.i. het beste in clan war) die ze nooit, maar dan ook nooit kunnen platgooien. Vaak is 2 sterren al teveel gevraagd. Maar hij jou kan dat wel op jou pakken, hij is namelijk niet gerushed...
2) Stadhuis balans. Vanwege punt 1, is het belangrijk dat je meerdere stadhuis levels in je clan hebt. Zorg dat de stadhuis 10’en in je clans worden gebalanceerd door enkele stadhuis 6 en 7’s. Echter, dit is waarschijnlijk geen 1 op 1 relatie. 2 sh10’s wordt niet gebalanceerd door 2 sh7’s.
3) Het geometrische gemiddelde. De belangrijkste elementen die meewegen zijn (in deze volgorde)
1) Held Levels;
2) SH Level;
3) Troepen Level;
4) Verdediging Level;
5) Aantal spelers.
Het volgende speelt geen enkele rol: trophies, spelers level en base layout.
Wat betekent dit? Dit zegt dat je alleen moet upgraden wat je absoluut nodig hebt en in de volgorde dat het zo min mogelijk impact heeft. Bijvoorbeeld: upgrade geen Valkyrie als je deze nooit gebruikt. Breng je helden niet naar lvl 20, als de rest achterblijft want dit weegt heel zwaar mee. En, zie punt 1, upgrade nooit je stadhuis totdat echt alles maximaal is.
4) Timing is alles. De meeste wars vinden plaats tussen 7PM en 11PM (EST) en 6AM and 9AM (EST). Dit is in Nederland tussen 02:00 en 06:00 (’s nachts) en 13:00 en 16:00 (overdag). Om snel een match te vinden, zijn dit dus de beste tijden om te zoeken. ELKE 3 MINUTEN dat er geen match wordt gevonden, worden de zoekcriteria verruimd. Dus, het wordt aangeraden elke 3 minuten een nieuwe zoekopdracht voor de clan war te starten. Na 20 minuten, zullen de verschillen al enorm zijn.
NOOT: Er is onduidelijkheid of het algoritme elke 3 of elke 5 minuten breder zoekt, verschillende bronnen melden verschillende cijfers...
5) Val snel aan. Dit heeft niets te maken met de zoekopdracht, maar het is onderzocht dat maar liefst 40% van alle clans het opgeeft als ze na 2 uur meer dan 50% van de sterren tegen hebben. Dus, val heel snel aan en zorg dat je eerste aanval 3 sterren oplevert (Maus: dit is dus een argument tegen het aanvallen van je eigen nummer)
Bron: www.reddit.com/r/ClashOfClans/comments/2qbw02/war_supercell_war_matching_system
Een ander onderzoek kan je lezen op forum.supercell.net/showthread.php/381173-War-matchmaking-explained
============================================================
Een wiskundig hoogleraar uit de clan “Lost Phoenix” heeft een onderzoek gedaan naar het matchen van clans voor de clan war (sommige mensen zijn nog fanatieker dan ik :-) ). Hij heeft het wiskundige zoekalgoritme van Supercell weten te breken. Ze hebben dit bewezen door 2 clans te creĆ«ren die zo gelijk waren, dat zodra ze beiden een clan war starten, deze direct met elkaar werden gematched. Hieronder staan de resultaten:
1) Rushed stadhuizen zijn je ergste vijand. Alle eigenschappen van je base krijgen een waarde en een weging. Het lijkt er zeer sterk op dat je stadhuis een zeer sterke weging heeft in het algoritme.
Dit betekent dat als je meerdere SH9 in je clan war hebt, die als sterkste troep draak 3 hebben en veel verdediging nog niet max SH8 hebben (Of SH8 met draak 1 en SH7 defence), dat deze mensen zorgen voor een zware tegenstander. RUSH NOOIT! Zorg dat alles maxed is, ga dan pas een stadhuis level hoger. Want deze rushed mensen zorgen niet alleen voor een sterkere tegenstander, ze krijgen ook nog een directe tegenstander (eigen nummer aanvallen is m.i. het beste in clan war) die ze nooit, maar dan ook nooit kunnen platgooien. Vaak is 2 sterren al teveel gevraagd. Maar hij jou kan dat wel op jou pakken, hij is namelijk niet gerushed...
2) Stadhuis balans. Vanwege punt 1, is het belangrijk dat je meerdere stadhuis levels in je clan hebt. Zorg dat de stadhuis 10’en in je clans worden gebalanceerd door enkele stadhuis 6 en 7’s. Echter, dit is waarschijnlijk geen 1 op 1 relatie. 2 sh10’s wordt niet gebalanceerd door 2 sh7’s.
3) Het geometrische gemiddelde. De belangrijkste elementen die meewegen zijn (in deze volgorde)
1) Held Levels;
2) SH Level;
3) Troepen Level;
4) Verdediging Level;
5) Aantal spelers.
Het volgende speelt geen enkele rol: trophies, spelers level en base layout.
Wat betekent dit? Dit zegt dat je alleen moet upgraden wat je absoluut nodig hebt en in de volgorde dat het zo min mogelijk impact heeft. Bijvoorbeeld: upgrade geen Valkyrie als je deze nooit gebruikt. Breng je helden niet naar lvl 20, als de rest achterblijft want dit weegt heel zwaar mee. En, zie punt 1, upgrade nooit je stadhuis totdat echt alles maximaal is.
4) Timing is alles. De meeste wars vinden plaats tussen 7PM en 11PM (EST) en 6AM and 9AM (EST). Dit is in Nederland tussen 02:00 en 06:00 (’s nachts) en 13:00 en 16:00 (overdag). Om snel een match te vinden, zijn dit dus de beste tijden om te zoeken. ELKE 3 MINUTEN dat er geen match wordt gevonden, worden de zoekcriteria verruimd. Dus, het wordt aangeraden elke 3 minuten een nieuwe zoekopdracht voor de clan war te starten. Na 20 minuten, zullen de verschillen al enorm zijn.
NOOT: Er is onduidelijkheid of het algoritme elke 3 of elke 5 minuten breder zoekt, verschillende bronnen melden verschillende cijfers...
5) Val snel aan. Dit heeft niets te maken met de zoekopdracht, maar het is onderzocht dat maar liefst 40% van alle clans het opgeeft als ze na 2 uur meer dan 50% van de sterren tegen hebben. Dus, val heel snel aan en zorg dat je eerste aanval 3 sterren oplevert (Maus: dit is dus een argument tegen het aanvallen van je eigen nummer)
Bron: www.reddit.com/r/ClashOfClans/comments/2qbw02/war_supercell_war_matching_system
Een ander onderzoek kan je lezen op forum.supercell.net/showthread.php/381173-War-matchmaking-explained
Toch is t mij overkomen dat ik als zilver2 level 40 moest vechten tegen iemand die de allerbeste muren, n koning en koningin en draken had. Zn level ben ik vergeten. Rara hoe kan dat als ik dit verhaal lees.
BeantwoordenVerwijderenomdat hij waarschijnlijk ook zoveel bekers heeft als jij
Verwijderendat heeft namelijk niks met cw te maken
Verwijderen